home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / FAQS / U9FAQ.ZIP / U9FAQ.TXT
Encoding:
Internet Message Format  |  1995-09-15  |  24.1 KB

  1. Path: news.eden.com!arlut.utexas.edu!geraldo.cc.utexas.edu!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!tank.news.pipex.net!pipex!sunsite.doc.ic.ac.uk!warwick!usenet.eel.ufl.edu!news.gmi.edu!msunews!harbinger.cc.monash.edu.au!news.uwa.edu.au!ayau
  2. From: ayau@tartarus.uwa.edu.au (Sagacious)
  3. Newsgroups: alt.games.ultima.dragons,comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  4. Subject: Ultima 9 FAQ v1.01
  5. Date: 14 Sep 1995 01:03:58 GMT
  6. Organization: The University of Western Australia
  7. Lines: 605
  8. Message-ID: <437v1u$f5g@styx.uwa.edu.au>
  9. NNTP-Posting-Host: tartarus.uwa.edu.au
  10. X-Newsreader: NN version 6.5.0 CURRENT #9
  11. Xref: news.eden.com alt.games.ultima.dragons:20401 comp.sys.ibm.pc.games.rpg:76414
  12. Status: N
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                       ULTIMA IX : ASCENSION
  17.                The Frequently Asked Questions List
  18.                    Version 1.01 - 13 Sept 1995
  19.  
  20.             Compiled by Adrian Yau (Sagacious Dragon)
  21.                      ayau@tartarus.uwa.edu.au
  22.              Copyright (c) 1995. All rights reserved
  23.  
  24. Contents
  25. --------
  26.    Section 1 : Introduction
  27.       1.1         Objective
  28.     * 1.2         Disclaimer
  29.       1.3         Trademarks
  30.     * 1.4         Acronyms & Symbols
  31.       1.5         Spoiler Warning
  32.       1.6         Obtaining the FAQ
  33.  
  34.    Section 2 : Background Info
  35.       2.1         What is Ultima?
  36.       2.2         Who is the Avatar?
  37.       2.3         Who is the Guardian?
  38.       2.4         The Guardian Trilogy so far.
  39.       2.5         The Official Ultima 8 End Sequence
  40.       2.5.1       Has the Guardian conquered Britannia?
  41.  
  42.    Section 3 : Plot
  43.       3.1         Why is the game called 'Ascension'?
  44.       3.2         General plot features of Ultima 9
  45.       3.2.1       How much of the plot has been worked out?
  46.       3.2.2       What's the story about?
  47.       3.2.3       Philosophical elements
  48.       3.2.4       Plot Non-Linearity
  49.       3.2.5       Sideplots
  50.       3.3         The Avatar's Character
  51.       3.3.1       Character Tranfer.
  52.       3.3.2       Will the Avatar retain the powers gained in U8?
  53.       3.4         Companions and Party Members
  54.       3.4.1       Will companions from previous Ultimas appear in U9?
  55.       3.4.2       Will Dupre return?
  56.       3.4.3       Will there be party members in Ultima 9?
  57.       3.4.4       How many party members can I have? I want an army!
  58.       3.5         Magic
  59.       3.5.1       How important is magic in the plot of Ultima 9?
  60.       3.5.2       What sort of magic system will be implemented?
  61.       3.5.3       Will reagants still be used for the magic system?
  62.       3.5.4       Will party members be able to cast spells?
  63.       3.6         Miscellaneous Plot Questions
  64.       3.6.1       Will dragons be involved in the storyline?
  65.       3.7         The Ending
  66.  
  67.    Section 4 : Gameplay Issues
  68.       4.1         Will U9 use the same engine as U8?
  69.       4.2         World interaction
  70.     * 4.3         Will the conversation menu system still be used?
  71.       4.4         Movement
  72.     * 4.4.1       Will there still be jumping and climbing?
  73.     * 4.4.2       Will the Avatar be able to swim?
  74.       4.5         Combat
  75.       4.5.1       What will combat be like in Ultima 9?
  76.       4.5.2       Will there be two combat models, realtime and
  77.                   turnbased?
  78.       4.5.3       Will combat combine the keyboard and mouse?
  79.       4.5.4       Will there be more monsters?
  80.     + 4.5.5       Will there be Resurrection for the Avatar?
  81.       4.6         Graphics
  82.       4.6.1       Characters
  83.       4.6.1.1     Will there be an option for a female Avatar?
  84.       4.6.1.2     Will there be character portraits?
  85.     * 4.6.1.3     Will there be live actors and movie cut scenes?
  86.       4.6.2       Weather
  87.       4.6.2.1     Will we see the return of night and day?
  88.       4.6.2.2     How about the seasons and weather?
  89.       4.6.3       Inventory
  90.       4.6.3.1     Will inventory have a graphical interface?
  91.       4.6.3.2     Will there still be paperdolling in inventory?
  92.       4.6.4       Map
  93.       4.6.4.1     Will it be a mono- (U7) or dual-scaled map (U5)?
  94.       4.6.4.2     What sort of perspective will Ultima 9 use?
  95.     * 4.6.4.3     Will a rotating perspective be used?
  96.       4.6.4.4     Can we run the game at different resolutions?
  97.       4.7         Sound
  98.       4.7.1       Will we get 32 channel sound like in WC3?
  99.     * 4.7.2       Will Ultima 9 have full speech?
  100.       4.8         Interface
  101.       4.8.1       Will there be more shortkeys?
  102.       4.8.2       How about user configurable keys?
  103.  
  104.    Section 5 : Technical Issues
  105.       5.1         Platforms
  106.       5.1.1       Which platforms are U9 currently targeted for?
  107.       5.1.2       Will U9 be released for 3DO?
  108.       5.2         Multitasking
  109.       5.3.        System Requirements
  110.       5.3.1       What will be the minimum requirements to run U9?
  111.     + 5.4         How big will Ultima 9 be?
  112.       5.5         Will there be a floppy version?
  113.  
  114.    Section 6 : Miscellaneous
  115.       6.1         Who's on the Ultima 9 project?
  116.       6.2         When will U9 appear on the shelves?
  117.       6.3         Where can I get screenshots?
  118.       6.4         Is Ultima 9 "The Lost Vale"?
  119.       6.5         Will there be add-ons for U9?
  120.       6.6         Will there be a Ultima 10?
  121.       6.7         Will there be a special edition for Ultima 9?
  122.       6.8         Cheat Menu
  123.  
  124.    Section 7 : In Conclusion
  125.       7.1         Credits
  126.       7.2         Obtaining more information
  127.       7.3         Contacting the author
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Section 1: Introduction
  133. -----------------------
  134.   1.1 Objective
  135.       This FAQ was created to answer some Frequently Asked Questions
  136.       on the net regarding 'Ultima 9: Ascension', which is currently
  137.       in development.
  138.  
  139.       Hopefully, this FAQ will also serve to dispel the many rumours
  140.       floating around the net.
  141.  
  142.       This FAQ was suggested by Brian Martin,  Design Coordinator of
  143.       the Ultima 9 project, who has provided most of the information
  144.       you will find here.
  145.  
  146.   1.2 Disclaimer
  147.       Please keep in mind that Ultima 9 is still in development.  As
  148.       such, nothing is set in stone. The game design could possibly
  149.       change by the time it is released.
  150.  
  151.       Unless stated, all information presented in this FAQ have been
  152.       confirmed by Origin.
  153.  
  154.   1.3 Trademarks
  155.       Ultima, Britannia, Origin are registered trademarks of
  156.       ORIGIN Systems, Inc. Avatar, Serpent Isle, Pagan and
  157.       Ascension are trademarks of ORIGIN Systems, Inc.
  158.       Origin Systems Inc. is a subsidiary of Electronic Arts.
  159.  
  160. * 1.4 Acronyms
  161.       U4/5/6/7/8/9  Ultima 4/5/6/7/8/9
  162.       U7SI          Ultima 7 part 2: Serpent Isle
  163.       *             Changes from last version
  164.       +             Additions from last version
  165.  
  166.   1.5 Spoiler Warning
  167.       There will be spoilers for gamers who have yet to play the
  168.       previous Ultimas. Sections 2.2 - 2.4 (Background Info)
  169.       contain most of the spoilers.
  170.  
  171.   1.6 Obtaining the FAQ
  172.       New versions of this FAQ will be posted in the newsgroups:
  173.          alt.games.ultima.dragons
  174.          comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  175.  
  176.       You can also access the FAQ on the web at:
  177.          http://www.uwa.edu.au/student/ayau/u9/u9faq.htm
  178.  
  179.       You can also request a copy of the FAQ from the author at:
  180.          ayau@tartarus.uwa.edu.au
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. Section 2 : Background Info
  186. ---------------------------
  187.  
  188.   2.1 What is Ultima?
  189.       For those unfamiliar with Ultima; it is a line of computer games
  190.       of the Role Playing Game (RPG) genre produced by Origin Systems.
  191.       Currently, there are 13 games in the series   (14 if you include
  192.       Akalabeth).
  193.  
  194.       For more information about Ultima, refer to the Web at:
  195.  
  196.          "http://www.why.com/ultima/"    The Ultima Homepage
  197.          "http://www.ea.com/origin.html" The Origin Systems Homepage
  198.  
  199.   2.2 Who is the Avatar?
  200.       The Avatar is the main character of the Ultima series. The Avatar
  201.       is the champion of virtue in the games. The concept of virtues
  202.       (philosophical values) is a main feature of the Ultima games.
  203.  
  204.   2.3 Who is the Guardian?
  205.       The Guardian is the main antagonist in the current trilogy (U7-9).
  206.       He first appeared in Ultima 7, where he attempted to gain control
  207.       of Britannia. Physically he has been depicted as a huge red being
  208.       (male) with yellow eyes.
  209.  
  210.   2.4 The Guardian Trilogy so far.
  211.       In Ultima 7 (The Black Gate), the Avatar is summoned to Britannia
  212.       and uncovers the Guardian's plans to gain control of the world,
  213.       with Batlin's help. Naturally, the Avatar foils the Guardian's
  214.       plans and Batlin flees Britannia.
  215.  
  216.       In Ultima Underworld 2 (Labyrinth of Worlds), the Guardian makes
  217.       another attempt on Britannia by encasing the Avatar and Lord
  218.       British's castle within a dome of blackrock. The Avatar travels
  219.       to other worlds dominated by the Guardian, to gain the power to
  220.       free the castle.
  221.  
  222.       In Ultima 7 part 2 (Serpent Isle), the Avatar follows the trail
  223.       Batlin has set; to the Serpent Isle. The Avatar discovers the
  224.       land on the verge of destruction from the forces of Imbalance.
  225.       In restoring Balance to Serpent Isle, the Avatar falls into the
  226.       Guardian's trap.
  227.  
  228.       In Ultima 8 (Pagan), the Guardian throws the Avatar into the
  229.       world of Pagan. There, the Avatar seeks a way home to Britannia.
  230.  
  231.   2.5 The Official Ultima 8 End Sequence
  232.       From the 5 blackrock fragments, the Avatar recreates the
  233.       Blackrock Obelisk of the Great Temple. The pyramid shaped obelisk
  234.       is a black gate which takes the Avatar into the Nexus of the
  235.       Worlds (place with the white pillars). Upon entering the Nexus,
  236.       a person is taken to where they most desire to go. The Avatar is
  237.       taken back to Britannia, where he appears wearing the suit of the
  238.       Titan of Ether.
  239.  
  240.       A Britannia unlike the one we remember. The sky is blood red,
  241.       rivers of molten lava vein the land and dragons swoop about in
  242.       the sky. The Guardian's head is carved into a mountain.
  243.  
  244.   2.5.1 Has the Guardian conquered Britannia?
  245.       We'll have to play the game to discover this.
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250. Section 3 : Plot
  251. ----------------
  252.   3.1 Why is the game called 'Ascension'?
  253.       There is no official explanation from Origin as it would
  254.       probably give away the plot. However, the general feeling
  255.       from most fans is that the Avatar will have a direct
  256.       confrontation with the Guardian in Ultima 9. In order to
  257.       defeat him, the Avatar has to 'ascend' to a more powerful
  258.       state.
  259.  
  260.   3.2 General plot features of Ultima 9
  261.   3.2.1 How much of the plot has been worked out?
  262.       Most of the plot for Ultima 9 has been finalized, including the
  263.       characters in the game, the events in the game and the ending.
  264.       Town and dungeon layouts have already been worked out as well.
  265.  
  266.   3.2.2 What's the story about?
  267.       Ultima 9 has been coined the 'trilogy of trilogies' and will
  268.       continue the story from Ultima 8 and wrap up the current Guardian
  269.       trilogy (U7-9). You'll have to play the game to get any more than
  270.       that!
  271.  
  272.   3.2.3 Philosophical elements
  273.       Starting from Ultima 4, the series has always had a plot based
  274.       around some system of values. Ultima 9 will have a strong focus
  275.       on philosophical elements like the previous Ultimas. However,
  276.       it is unconfirmed if the Britannian virtues will return or
  277.       whether a new system will be created.
  278.  
  279.   3.2.4 Plot Non-Linearity
  280.       Ultima 9 will feature a non-linear plot. Quests need not be done
  281.       in a specific order and there will be many ways to solve puzzles.
  282.  
  283.   3.2.5 Sideplots
  284.       We have been promised that there will be plenty of sideplots
  285.       (minor quests unrelated to the major storyline) and lots
  286.       of easter eggs.
  287.  
  288.   3.3 The Avatar's Character
  289.   3.3.1 Character Tranfer.
  290.       Transferring your character of the Avatar was a feature of the
  291.       older Ultimas (this option was left out from Ultima 7 onwards).
  292.       Can we transfer the Avatar's stats from Ultima 8?
  293.       They're not sure if it will be implemented.
  294.  
  295.   3.3.2 Will the Avatar retain the powers gained in U8?
  296.       In short, no. Building up the character of the Avatar is part of
  297.       an RPG. The Avatar will have to work to gain strength and powers
  298.       in Ultima 9.
  299.  
  300.   3.4 Companions and Party Members
  301.   3.4.1 Will companions from previous Ultimas appear in U9?
  302.       Yes, the companions will return, however it has yet to be
  303.       confirmed if they will join the Avatar's party.
  304.  
  305.   3.4.2 Will Dupre return?
  306.       Origin's not telling on this. However, in a interview (1994),
  307.       Richard Garriot mentions that Dupre will, at the very least,
  308.       be present at the ending.
  309.  
  310.   3.4.3 Will there be party members in Ultima 9?
  311.       Yes, there will be party members in U9. Though there is no
  312.       confirmation on who they will be.
  313.  
  314.   3.4.4 How many party members can I have? I want an army!
  315.       The total number of party members has yet yet to be decided.
  316.       Unfortunately, there won't be an army.
  317.  
  318.   3.5 Magic
  319.   3.5.1 How important is magic in the plot of Ultima 9?
  320.       Magic will play an integral part of the game.
  321.  
  322.   3.5.2 What sort of magic system will be implemented?
  323.       Even though the magic system in U8 was very interesting, it was
  324.       too complicated and ended up quite cumbersome. Ultima 9 will
  325.       return to the spell book system similar to Ultima 7.
  326.  
  327.   3.5.3 Will reagants still be used for the magic system?
  328.       Yes, traditional Britannian reagants will be used.
  329.  
  330.   3.5.4 Will party members be able to cast spells?
  331.       They're not telling.
  332.  
  333.   3.6 Miscellaneous Plot Questions
  334.   3.6.1 Will dragons be involved in the storyline?
  335.       There has been no confirmation from the design team on this.
  336.       However, in the Ultima 8 end sequence, there are dragons
  337.       flying about the sky. Furthermore, Lord British also mentions
  338.       dragons as a form of transportation in Britannia (letter to fans
  339.       in Ultima 8 patch kit). In an interview, Lord British also
  340.       mentions taming dragons will be a major plot in the game.
  341.  
  342.   3.7 The Ending
  343.       Will the Guardian finally be defeated for good?
  344.       Will the Avatar or Britannia still exist after U9?
  345.       They're not telling :)
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. Section 4 : Gameplay Issues
  351. ---------------------------
  352.   4.1 Will U9 use the same engine as U8?
  353.       No. As with tradition, each new Ultima involves new technology.
  354.       Every new numeral has a totally new engine (U7SI is not
  355.       considered a new numeral).
  356.  
  357.   4.2 World interaction
  358.       Ultima 8 was a step back from previous Ultimas, in terms of
  359.       interaction with the world and it's objects. Sitting down was
  360.       something we missed most. However, interaction will be greatly
  361.       improved in Ultima 9; there will be lots of it.
  362.  
  363. * 4.3 Will Ultima 9 still use the menu system for conversations?
  364.       Prior to the menu system (first introduced in Ultima 7),
  365.       conversations with other characters was carried out by typing
  366.       keywords.
  367.  
  368.       Ultima 9 will use a similar conversation menu system.
  369.  
  370.   4.4 Movement
  371. * 4.4.1 Will there still be jumping and climbing?
  372.       One important feature of Ultima 8 was the ability to jump and
  373.       climb. Unfortunately, there were just too many puzzles depending
  374.       on jumping skills.
  375.  
  376.       Origin is not revealing whether Ultima 9 will have jumping and
  377.       climbing. However, what's certain is that we will not have the
  378.       arcade action of Ultima 8.
  379.  
  380. * 4.4.2 Will the Avatar be able to swim?
  381.       No comments here either :)
  382.  
  383.   4.5 Combat
  384.       Combat in U8 was an RPGer's nightmare, basically a session of
  385.       frenzied mouse clicking. Though blocking and kicking actions
  386.       were implemented they were rarely used. It all came down to
  387.       the weapon's power and the dexterity of the Avatar in avoiding
  388.       getting knocked down.
  389.  
  390.   4.5.1 What will combat be like in Ultima 9?
  391.       However there is a light at the end of the tunnel, we have been
  392.       promised that there will be a new and inventive method of combat,
  393.       which should please a vast majority of players. A combat system
  394.       far different from that of U8. However, the design team will not
  395.       reveal any further.
  396.  
  397.   4.5.2 Will there be two combat models, realtime and turnbased?
  398.       The design team hopes to incorporate this into the game.
  399.       However, the code has yet to be written, so it's unconfirmed.
  400.  
  401.   4.5.3 Will combat combine the keyboard and mouse?
  402.       No.
  403.  
  404.   4.5.4 Will there be more monsters?
  405.       Due to space and budget constraints, as each monster required
  406.       100's of animation frames, Ultima 8 only had a small selection
  407.       of monsters. Ultima 9 will have greater variety, as it will be
  408.       released on CD-Rom.
  409.  
  410. + 4.5.5 Will there be resurrection for the Avatar?
  411.       The Avatar, if killed, will probably be resurrected in some
  412.       manner.
  413.  
  414.   4.6 Graphics
  415.   4.6.1 Characters
  416.   4.6.1.1 Will there be an option for a female Avatar?
  417.       Yes. This was not included in Ultima 8 due to the number of
  418.       animation frames required. 1200 frames were used for the Avatar
  419.       alone!
  420.  
  421.   4.6.1.2 Will there be character portraits?
  422.       U6 to U7 featured character portraits when conversing with
  423.       others. In U7SI this was taken a step further by using digitized
  424.       photos for many of the portraits. This feature was sorely missed
  425.       in U8. The good news is that portraits will return. However,
  426.       it is unconfirmed if digitized photos will be used.
  427.  
  428. * 4.6.1.3 Will there be live actors and movie cut scenes?
  429.       No. There will not be any live actors or video footage but
  430.       there will be over 40 rendered cut scenes throughout the
  431.       game.
  432.  
  433.   4.6.2 Weather
  434.   4.6.2.1 Will we see the return of night and day?
  435.       This is a definite yes.
  436.  
  437.   4.6.2.2 How about the seasons and weather?
  438.       Clouds and weather such as rain, lightning storms will be
  439.       implemented in Ultima 9. However, they're still unsure about
  440.       the seasons.
  441.  
  442.   4.6.3 Inventory
  443.   4.6.3.1 Will inventory have a graphical interface?
  444.       Yes.
  445.  
  446.   4.6.3.2 Will there still be paperdolling in inventory?
  447.       Paperdolling was first introduced in U7SI. The inventory
  448.       screen actually showed the character wearing and holding
  449.       equipped items and weapons. Howeve, it is unconfirmed
  450.       if this feature will be included in U9.
  451.  
  452.   4.6.4 Map
  453. * 4.6.4.1 Will it be a mono- (U7) or dual-scaled map (U5)?
  454.       A decision has been made about the mapping style of the game
  455.       but Origin are not releasing any details just yet.
  456.  
  457.       However, there have been past indications which indicate a
  458.       leaning towards a dual- or multi-scale map (see Lord British's
  459.       letter to Ultima fans, in the Ultima 8 patch upgrade).
  460.  
  461.   4.6.4.2 What sort of perspective will Ultima 9 use?
  462.       Ultima 9 will have a isometric view like the previous Ultimas.
  463.  
  464. * 4.6.4.3 Will a rotating perspective be used?
  465.       The isometric perspective used in U7 and U8 had a problem of
  466.       not being able to see behind walls and the items dropped behind
  467.       them. Quite a few gamers have suggested a rotating perspective
  468.       be used.
  469.  
  470.       Ultima 9 will not have the problem of losing items behind walls.
  471.       However, Origin is not revealing how they will achieve this.
  472.  
  473.   4.6.4.4 Will we be able to run the game at different resolutions?
  474.       As U9 will be produced for Win95 (see section 5.1.1), will
  475.       we be able to adjust the resolution, to see a larger area?
  476.       Note: We all run machine at different resolutions.
  477.       CAUTION: Origin cannot confirm this at the moment, however
  478.       it is most likely that we will be able to run the game
  479.       under different resolutions, and view a larger area of the
  480.       map using higher resolutions.
  481.  
  482.   4.7 Sound
  483.   4.7.1 Will we get 32 channel sound like in WC3?
  484.       U8 only had 4 digital channels for sound effects. WC3 had 32
  485.       channels for sound effects. The greater the number of channels,
  486.       the more sounds you can hear simultaneously. For example:
  487.       shouting, clashing of swords, footsteps, spell casting
  488.       simultaneously in a battle.
  489.       It's most likely but the design team has yet to confirm this.
  490.  
  491. * 4.7.2 Will Ultima 9 have full speech?
  492.       Ultima 9 will have full speech, with the option to turn speech
  493.       off. Real actors will be hired for the voices, including the
  494.       voice of Lord British.
  495.  
  496.       The Avatar will also have male and female voices.
  497.  
  498.   4.8 Interface
  499.   4.8.1 Will there be more shortkeys?
  500.       Yes, there will be lots. There will be shorkeys for keys,
  501.       spellbooks, stats and more.
  502.  
  503.   4.8.2 How about user configurable keys?
  504.       Very unlikely.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509. Section 5 : Technical Issues
  510. ----------------------------
  511.   5.1 Platforms
  512.   5.1.1 Which platforms are U9 currently targeted for?
  513.       Currently, Origin only has plans for Windows 95.
  514.  
  515.   5.1.2 Will U9 be released for 3DO?
  516.       It is most likely that Ultima 9 will be released for other
  517.       platforms as well (including 3DO). However there are no concrete
  518.       plans for them yet.
  519.  
  520.   5.2 Multitasking
  521.       Will we be able to take advantage of multitasking in Win95 to
  522.       take notes online?
  523.       They're still not certain of this.
  524.  
  525.   5.3. System Requirements
  526.   5.3.1 What will be the minimum requirements to run U9?
  527.       CAUTION: The following is unconfirmed and is only a guess.
  528.       U9 should be able to run on a 486/66 with 8Mb RAM and a
  529.       double-speed CD-Rom. It will best run on a Pentium.
  530.  
  531. + 5.4 How big will U9 be?
  532.       In terms of disk space, U9 will most likely take up 2 CDs
  533.       (something in excess of 1.5 Gigabytes).
  534.  
  535.   5.5 Will there be a floppy version?
  536.       No. Ultima 9 will be released on CD-ROM only.
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541. Section 6 : Miscellaneous
  542. -------------------------
  543.   6.1 Who's on the Ultima 9 project?
  544.  
  545.       Project Director        Richard Garriott
  546.       Design Coordinator      Brian Martin
  547.       Senior Designer         John Watson
  548.       Designer                Chuck Zoch
  549.       Designer                Robert White
  550.       Art Director            Beverly Garland
  551.       Art Team                Denis Loubet
  552.                               Micael Priest
  553.                               Robert Baldwin
  554.                               Micahel Morlan
  555.                               Scott Jones
  556.       Tech Director           Mike McShaffrey
  557.       Tech team               Herman Miller
  558.                               Gary Smith
  559.                               Sean Rogers
  560.                               Ragnar Schuerman
  561.  
  562.   6.2 When will U9 appear on the shelves?
  563.       At the moment they're shooting for Christmas 1996.
  564.  
  565.   6.3 Where can I get screenshots?
  566.       There are none at the moment.
  567.  
  568.   6.4 Is Ultima 9 "The Lost Vale"?
  569.       No. "The Lost Vale" was supposed to be an add-on for U8. It was
  570.       never released as the folks at Origin didn't think it would sell.
  571.  
  572.   6.5 Will there be add-ons for Ultima 9?
  573.       Depends on the success of Ultima 9.
  574.  
  575.   6.6 Will there be a Ultima 10?
  576.       Definitely, unless Ultima 9 turns out to be a total bomb :)
  577.  
  578.   6.7 Will there be a special edition for Ultima 9?
  579.       They're not sure on this one yet.
  580.  
  581.   6.8 Cheat Menu
  582.       What already? And you haven't played the game yet :)
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587. Section 7 : In Conclusion
  588. -------------------------
  589.   7.1 Credits
  590.       This FAQ could not be made possible without the help of the
  591.       following people:
  592.  
  593.          Brian Martin at Origin (a really cool guy) for
  594.          answering our many questions.
  595.  
  596.          James R. Cheney (Cheese Dragon) for for his input
  597.          and editing. James provided many of the questions
  598.          you see in this FAQ.
  599.  
  600.   7.2 Obtaining more information
  601.       The following newsgroups usually have some information on U9.
  602.       Watch out for the S/N ratio though!
  603.  
  604.          alt.games.ultima.dragons
  605.          comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  606.  
  607.   7.3 Contacting the author
  608.       Do you have any information or questions regarding Ultima 9
  609.       which you don't see here? Read anything which you think
  610.       might be useful to other fans?
  611.  
  612.       Have any gripes about the FAQ? I would love to hear what
  613.       you think about it.
  614.  
  615.       Feel free to send me mail at:
  616.  
  617.          ayau@tartarus.uwa.edu.au
  618.  
  619.